Jogo baseado na Bíblia será publicado para PS5 e Xbox

Jogo baseado na Bíblia será publicado para PS5 e Xbox


A editora de videogames Templar Media anunciou a aquisição do estúdio norueguês Bible X, movimento que, conforme a empresa, assegura a continuidade do desenvolvimento de “Gate Zero”, um jogo inspirado em relatos bíblicos e estruturado em uma narrativa de viagem no tempo, voltado a um público global mais jovem.

A compra foi comunicada em 17 de dezembro. Com o acordo, a Bible X — fundada em 2020 pela organização cristã sem fins lucrativos BCC Media — passa a integrar a estrutura da editora sediada em Atlanta. A Templar Media declarou que a aquisição garante a propriedade intelectual de longo prazo de “Gate Zero” e amplia recursos para desenvolvimento, marketing e distribuição, com planos confirmados de lançamento no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, mirando especialmente as gerações Z e Alfa.

Ao apresentar o projeto, a Templar Media descreveu “Gate Zero” como “um jogo de ação e aventura histórico, em mundo semiaberto, com elementos de ficção científica, ambientado em um futuro distópico onde um regime global implacável é o único árbitro da verdade”.

John Gibson, CEO e fundador da Templar Media, afirmou: “Desde o momento em que vimos ‘Gate Zero’, sabíamos que ele tinha um enorme potencial como um jogo de alta qualidade criado para um público gamer vasto, porém pouco atendido”. Ele acrescentou: “Com essa aquisição, agora podemos aplicar toda a experiência, suporte e recursos da Templar Media para criar a incrível experiência ‘Entretenimento em Primeiro Lugar’ que os jogadores do mundo todo vêm pedindo”.

Arve Solli, chefe de estúdio da Bible X, que opera a partir de Moss, perto de Oslo, declarou que a nova fase traz estabilidade e direcionamento para o projeto. “A Templar Media nos dá a estabilidade e o apoio estratégico necessários para concretizar nossa visão original e expandi-la”. Ele também afirmou: “Desde o início do projeto, nosso objetivo tem sido levar os jogadores a uma jornada divertida e envolvente ao passado, permitindo que vivenciem em primeira mão os eventos bíblicos durante um dos momentos mais cruciais e significativos da história. Agora, contamos com ferramentas e recursos ainda melhores para dar vida a essa visão de uma forma ainda mais impactante, imersiva e de alta qualidade”.

No mesmo anúncio, Solli citou produções audiovisuais cristãs ao comentar o mercado para conteúdo de entretenimento ligado à fé. “Como comprovado pelo sucesso comercial de séries e filmes como O Escolhido e O Rei dos Reisexiste um público enorme em busca de conteúdo de alta qualidade que explore seus valores. Com ‘Gate Zero’, planejamos atender a essa demanda com um videogame completo e rico em história, que permite ao jogador explorar a história e os relatos bíblicos de uma forma realista e historicamente precisa”.

A Templar Media afirmou que o trabalho da Bible X está inserido em um contexto de crescimento do interesse por jogos com temáticas cristãs e evangélicas. Solli, por sua vez, disse atuar com mídia e produção cristã desde 2011, com experiência em conteúdo voltado ao público infantil, em projetos ligados à BCC Media.

Ele relatou que, no fim de 2019, iniciou uma ferramenta interativa de estudo bíblico para complementar um acampamento internacional com 5.000 jovens, com a proposta de um tour virtual no templo em Jerusalém. Com o cancelamento do evento durante a pandemia de COVID-19, a equipe redesenhou o plano e passou a trabalhar no conceito de um videogame.

No período de testes, jovens de um clube juvenil foram convidados a experimentar o protótipo. Eles foram organizados em 900 grupos, com quatro a sete participantes em cada grupo. Solli descreveu a experiência em declaração anterior ao Christian Daily International: “Eles estavam (virtualmente) ‘vivendo’ em Jerusalém, celebrando a Páscoa, aprendendo todas as histórias e interagindo por dois meses antes de retornarem (fisicamente) ao acampamento dois anos depois”. O primeiro protótipo foi concluído em 2022.

Solli afirmou que o projeto nasceu com dois objetivos. Um deles era apresentar o protótipo em um grande acampamento cristão para jovens na Noruega, no período pós-pandemia, com participação internacional, em um modelo que unisse aprendizado bíblico e experiência interativa. “O primeiro protótipo foi concebido como um projeto de estudo bíblico”, disse ele, “para ser realizado em grupos, mas também de forma interativa em todo o mundo, com competições dentro do jogo e uma preparação para o acampamento de jovens em 2022”. Ele acrescentou que o segundo objetivo era testar a hipótese de que um videogame cristão, centrado nas Escrituras, teria público. “Outro objetivo era confirmar a hipótese de que um videogame cristão baseado na Bíblia seria uma ótima ideia”.

A equipe também afirmou ter buscado validar o interesse do público por meio da observação da interação dos jovens com o jogo e conversas com lideranças de ministérios de jovens em igrejas de diferentes denominações, incluindo entrevistas nos Estados Unidos. Solli resumiu a proposta do projeto com a frase: “Nosso objetivo é que, se você ler a Bíblia, poderá jogar. É basicamente jogar a Bíblia, então é para todas as denominações”.

Com o avanço do desenvolvimento, a Bible X informou que realizou ajustes para aprimorar jogabilidade, enredo e gráficos. A versão inicial foi pensada para grupos, enquanto uma versão atualizada passou a atender também jogadores individuais, com um aplicativo adicional para celular ou tablet, permitindo a participação de mais pessoas.

Solli declarou que o enredo é “100% baseado na Bíblia”, com o jogador no papel de “Max”, um adolescente do futuro, dentro de uma narrativa estruturada pela equipe do estúdio. Ele comparou o tom de “Gate Zero” ao romance distópico 1984de George Orwell. Ambientado em 2072, o jogo apresenta um poder governante chamado “DeForce”, descrito como controlador de diferentes aspectos da vida.

Na história, Max não aceita as premissas do regime e parte em busca de evidências e da “verdade histórica”, com apoio da avó Charlotte e de sua Bíblia. O primo Hector, com um scanner temporal, auxilia na jornada, e Max assume a função descrita por Solli como uma espécie de “ciberarqueólogo”, movido pelo desejo de “trazer de volta a história do mundo”.

Segundo o O Posto Cristãoao resumir a motivação central, Solli afirmou: “Eles viajam no tempo para confirmar e encontrar evidências daquele mundo, para que possam redescobrir sua história e, assim, as pessoas possam aprender sobre Jesus”.

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Fonte original

PHS GOSPEL

A Rádio PHS Gospel nasceu na internet em 02 de maio de 2012, com o propósito de evangelizar por meio da música gospel e levar a Palavra de Deus a pessoas de todo o Brasil.

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